Xác nhận

GTA 6 chạy 30fps lúc này, Rockstar chưa hứa chế độ 60fps — và game lớn tới mức 'không ai nắm hết'

Trong làn sóng phỏng vấn cuối tháng 8/2026, Rob Nelson (Head of Development, Rockstar North) cho biết GTA VI đang chạy 30fps trên console và chưa cam kết chế độ 60fps. Ông cũng nói game rộng đến mức không thành viên nào của đội nắm hết.

Hai câu nói của cùng một người đã tóm gọn cả tham vọng lẫn nỗi lo quanh Grand Theft Auto VI trong những ngày cuối tháng 8/2026. Người đó là Rob Nelson — Head of Development kiêm đồng lãnh đạo (co-studio head) Rockstar North, studio chủ lực đứng sau series. Câu thứ nhất: game đang chạy 30 khung hình/giây và Rockstar chưa dám hứa một chế độ 60fps. Câu thứ hai: game rộng đến mức ông tin không một ai trong đội ngũ nắm hết những gì nó có.

Cả hai đều xuất hiện trong đợt Rockstar mở cửa cho báo chí và một số nhà sáng tạo nội dung tiếp cận game — làn sóng theo sau buổi Extended Look ngày 27/8. Đáng chú ý: đây vẫn là các buổi xem chứ không được chơi (hands-off) — chính Nelson cầm tay cầm demo, khách mời chỉ ghi chép.

30fps ở hiện tại, dấu hỏi cho 60fps

Thông tin về hiệu năng đến từ chuyến thăm Rockstar North của YouTuber Davy Jones, được trang Flow Games thuật lại và sau đó nhiều tòa soạn lớn (Kotaku, Tom’s Hardware, TechRadar, GTA BOOM) đưa tin. Theo tường thuật, Nelson cho biết ở giai đoạn phát triển hiện tại, các máy console đang chạy game ở mức 30fps.

Về khả năng có chế độ 60fps, câu trả lời để ngỏ: Nelson nói ông sẽ phải tham vấn đội kỹ thuật mới biết liệu có một tùy chọn 60fps hay không — dù là ngay lúc ra mắt hay trong tương lai. Nói cách khác, đây chưa phải một lời từ chối, cũng chưa phải một lời hứa. Ông cũng cho biết chưa thể nêu chi tiết về độ phân giải hay các đặc tính kỹ thuật khác như ray tracing.

Câu hỏi kỹ thuậtTình trạng (theo phát biểu 8/2026)
Frame rate hiện tại trên console30fps (giai đoạn phát triển)
Chế độ 60fps (Performance mode)Chưa cam kết — cần đội kỹ thuật xác nhận
Độ phân giảiChưa công bố
Ray tracingChưa xác nhận
Bản PS5 ProKhông có phát biểu chính thức từ Nelson

Cần tách bạch một điểm để tránh hiểu lầm: một số tiêu đề báo nước ngoài suy đoán rằng ngay cả PS5 Pro cũng có thể không đạt 60fps. Đó là nhận định của tòa soạn, không phải lời Nelson — ông không nói gì cụ thể về PS5 Pro. Tương tự, con số “30fps” là mô tả trạng thái đang phát triển, không đồng nghĩa cấu hình cuối cùng khi phát hành đã bị chốt.

”Game lớn tới mức không ai nắm hết”

Trong bài phỏng vấn độc quyền với IGN, khi nói về quy mô bản đồ và vô số việc người chơi có thể làm, Nelson buông một câu đã lập tức lan khắp mạng:

“The game is so big, I don’t know that there’s anybody on the team that knows all of it.”

(Tạm dịch: “Game lớn đến mức tôi không chắc có ai trong đội ngũ nắm hết được nó.”)

Đây không phải lời than phiền mà là cách Nelson diễn tả triết lý thiết kế: một Leonida rộng lớn, dày đặc lựa chọn đến mức mỗi người chơi sẽ có một hành trình riêng, và ngay cả người làm ra nó cũng khó lòng đi hết mọi ngóc ngách. Câu nói cộng hưởng với thông điệp quảng bá quen thuộc của Rockstar về tham vọng “thế giới sống động nhất từ trước tới nay”.

Góc nhìn: 30fps lúc ra mắt không phải điều bất ngờ

Phần dưới đây là phân tích, không phải phát biểu của Rockstar.

Với ai theo dõi Rockstar lâu năm, mức 30fps khi ra mắt trên console gần như là điều dự đoán được. GTA V (2013) và Red Dead Redemption 2 (2018) đều lên kệ ở 30fps trên phần cứng đương thời; các chế độ 60fps chỉ đến sau, cùng những bản nâng cấp cho thế hệ máy kế tiếp. Một tựa mở thế giới đồ sộ, ưu tiên mật độ mô phỏng và chi tiết đồ họa, thường chọn “khóa” 30fps để giữ trải nghiệm ổn định thay vì chạy đua khung hình.

Điều thực sự đáng chờ là liệu Rockstar có bổ sung chế độ Performance/60fps về sau hay không — và nếu có thì trên phần cứng nào (PS5 Pro là ứng viên hợp lý nhất). Cách Nelson trả lời — “phải hỏi đội kỹ thuật” — cho thấy nội bộ vẫn đang cân đo, chứ chưa gạch tên 60fps khỏi bàn.

Còn câu “không ai nắm hết” thì là con dao hai lưỡi: vừa là điểm bán hàng về quy mô, vừa gợi ra thách thức khổng lồ cho khâu kiểm thử (QA) và tối ưu — đúng thứ mà một quyết định về frame rate phụ thuộc vào. Hai câu nói tưởng rời rạc, thực ra nói về cùng một thứ: một trò chơi lớn đến mức chính đội ngũ vẫn đang thuần phục nó.

Bối cảnh phát hành

GTA VI dự kiến ra mắt 19/11/2026 trên PS5Xbox Series X|S; bản PC vẫn chưa được Rockstar thông báo. Muốn nắm kỹ hơn, xem nền tảng và giá bán chính thức, những tính năng kỹ thuật đã biết, các cơ chế gameplay hé lộ qua Extended LookRob Nelson cùng đội ngũ Rockstar North.

Nguồn: phát biểu của Rob Nelson qua chuyến thăm Rockstar North của Davy Jones (Flow Games, tường thuật lại bởi Kotaku, Tom’s Hardware, TechRadar, GTA BOOM) và bài phỏng vấn độc quyền của IGN (đối chiếu qua GamesRadar+, PC Guide).

Nguồn tham khảo